Die besten Skateboard Marken

Skateboardmarken der Spitzenklasse

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Die Premium-Marke fördert zum ersten Mal Turnierserien - Lexus-Modelle

Köln, 19. April 2016 - Das Skateboard wird von der Firma Lexus inszeniert: Das Skateboard: Erstmalig ist die Premiummarke Hauptsponsor der DSM. Der so genannte "Lexus COS Cup" findet am Samstag, 7. und Sonntag, 8. Oktober 2016 im Europäischen Park Rust statt. Statt Punkte zu sammeln, qualifiziert sich jedes Turnier für die German Skateboard Championship vom 16. Bis zum 18. September in Rust, wo in diesem Jahr neben der German Champion auch eine Dame und ein Gewinner in der Kategorie "Über 30" gekürt werden.

"Ich bin froh, dass die Firma Lexus der Hauptsponsor der DSM ist. Skateboarden ist ein individueller Sport und für jeden ist es ein Markenzeichen für jeden Einzelnen - das vernetzt und ich bin auf alles gefreut, was wir in Zukunft zusammen tun werden", sagt Titus Dittmann, Skateboardpionier und Begründer des Skateboardlabels Titus. Er ist der Name der gesamten Turnierreihe und ist auf Boards und Rampe dabei.

Die Firma ist auch der offizielle Förderer verschiedener Models auf und abseits der Skateboardstrecke. Die Gewinnerin des Pro-Ratings erhält zudem für ein Jahr ein Lexus-Fahrzeug für den Selbstgebrauch. "Nach dem großen Interesse der Medien am Hoverboard haben wir ein großes Potenzial für das Skateboard gesehen.

Mit diesem Bekenntnis erschließen wir uns eine junge, innovative Zielgruppe", erläutert Ferry Franz, Geschäftsführer der Firma Lexus Deutschland. "Die Deutschen Meisterschaften im Skateboard sind für uns ein idealer Rahmen - vor allem angesichts der Tatsache, dass Skateboardfahren bis zu den von uns geförderten Winterspielen in Tokio im Jahr 2020 Olympia werden könnte.

Schlittschuh 3

Spielebeschreibung: Wie die meisten Sportspiele spricht "Skate 3" keine große Sprache. Es ist das erklärte Unternehmensziel, eine speziell begründete Skatemarke durch den Vertrieb von Brettern zum Markterfolg zu bringen. Der Gedanke des "verkauften Skateboards" ist nichts anderes als das Punkte machen, indem man verschiedene "Herausforderungen" löst.

Dem bekannten Grundsatz folgend, können mit dem Wachstumspunktekonto neue Aufgaben und Geräte erschlossen werden. Insofern hat sich gegenüber den ersten beiden Titel der Serie nicht viel geändert. Auf der einen Seite können sich die Spielfans auf eine regelmässige Frischzellentherapie ihres Lieblings erfreuen. Da diese Zeit bei der alljährlichen EA Sport Serie verständlicherweise nicht zur Auswahl steht, kann niemand damit rechnen, dass die Skateboard-Räder bei jeder Ausgabe neu erfunden werden.

Pädagogisches Assessment: Die Skateschule, in der der Fahranfänger die Grundmechanismen aller Spielaspekte lernt, startet das Skate. Das " Flick-it " Control ist das anspruchvollste, was die aktuellen Skateboardsimulationen zu leisten haben und wurde von den jungen Testpersonen als wirkliche Challenge erachtet. Eine ausgeklügelte Regelung macht den Start zwar schwierig, ist aber auch eine wesentliche Vorraussetzung für dauerhaften Spielpartner.

Dies trifft besonders auf einen Sport wie Skateboarding zu, bei dem es vor allem auf kreative und aufsehenerregende Kunststücke ankommt. Das Steuerelement selbst hat sich gegenüber der vorherigen Version nicht geändert, wurde aber durch eine bessere Koordination mit neuen Animationselementen erweitert. Zum Beispiel ist ein verpatzter Stich nicht mehr dasselbe wie ein Fall; nach einem kurzen Stolpern kann das Gleichgewicht wiederhergestellt werden, was ein viel glatteres und weniger unterbrochenes Spielgeschehen ermöglich.

Mit dem Skateboard in der Tasche kann man auch von Platz zu Platz durchgehen. Herzlich Wilkommen bei Port CarvertonPort Carverton, der Website von Skate 3, muss die skateboardfreundlichste aller Städte sein, die je von Entwicklern konzipiert wurde. Wie man die Plätze mit "Ollies", "Flips", "Grinds" und anderen skateboard-spezifischen Kniffen am besten nutzt, kann man in drei großen Stadtteilen ausprobieren oder ganz nach Belieben fahren.

Port Carverton ähnelt hier den realistischen Spielewelten, die man von Hits wie der GTA-Serie kennt. Neben der tatsächlichen Sportaktivität hat das Skaten schon immer eine unangemessene (coole) Kultur der Jugend geschaffen, deren wesentliche Elemente neben Bekleidung und Unterhaltung eine bestimmte Ausdrucksweise sind.

Alle Skate-Simulationen, die etwas an sich haben, sollten diesen Umstand beibehalten. Das Sounddesign des Spieles überzeugt ebenfalls. Und wer einmal in einem Skate Park war, kann sich davon vergewissern, dass hier alles richtig gemacht wurde. Wenn Sie also eine Internetverbindung haben, können Sie die Herausforderung gemeinsam mit anderen anpacken.

Dort können Bilder und Filme von Spieleszenen ausgetauscht oder der Zutritt zu selbst gestalteten Parks ermöglicht werden. Auch vor dem Hintergund, dass ein Sport-Spiel immer ein Anreiz sein sollte, die analoge Version auszuprobieren, kann der Hersteller den Ansatz, die Entwicklung einer echten Skate-Szene zu forcieren, durchaus positiv bewerten.

Diese Neuerungen stecken im Einzelnen, aber keinesfalls so ernst, dass das Game eine unentbehrliche Neuerwerbung für diejenigen ist, die bereits ihren Vorgängermodell Skate 2 haben. Bei allen anderen kann jedoch eine uneingeschränkte Kaufempfehlung abgegeben werden, denn trotz der kritischen Haltung ist "Skate 3" ein wirklich gutes Game, das aufgrund seiner Anforderungen und Komplexität lang anhaltenden Spaß macht und keinen Wettbewerb zu fürchten braucht.

Der Spielstand ergibt sich aus der Beurteilung einer Testgruppe von 12-jährigen Auszubildenden. Der Unterschied zwischen dieser vergleichsweise bescheidenen Beurteilung und der viel positiven Beurteilung an anderer Stelle ist nicht nur auf persönliche Präferenzen zurückzuführen, sondern vor allem auf die schwierige Kontrolle und die Schwierigkeiten, einen raschen Zugang zum Spiel zu haben.

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